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Digital game: come coinvolgere l'anziano e renderlo protagonista
Evento OPL Data evento: 11/10/2024
Orari: 20:30 - 22:30
Luogo evento: Casa della Psicologia - piazza Castello 2, Milano - Online su piattaforma GoToWebinar

immagine articolo Digital game: come coinvolgere l'anziano e renderlo protagonista Terzo e ultimo appuntamento del ciclo di incontri sulla longevità, in concomitanza con la Giornata Nazionale della Psicologia.

Durante questo incontro ci concentriamo sul rapporto dell’anziano con la tecnologia e vogliamo sfatare il falso mito che gli strumenti digitali non sono adatti ad un’utenza anziana. Porteremo evidenze dalla letteratura su come, quando e perché allenare il corpo e la mente in età avanzata e che ruolo hanno le tecnologie digitali in questo processo. Scopriremo come stimolare la motivazione dell’anziano ad avvicinarsi a questo mondo e quali caratteristiche devono avere questi strumenti per essere accettati ed efficaci.
Verrà poi presentata tutta una serie di esperienze pratiche in ambito riabilitativo, socio-sanitario e di invecchiamento attivo a livello europeo, nel caso particolare dei giochi digitali interattivi come facilitatori della socializzazione e strumento di riabilitazione e allenamento cognitivo-motorio. Verranno presentate testimonianze da progetti di ricerca europei e italiani ed esperienze cliniche e in struttura.  

Durante l’evento sarà disponibile un’installazione del sistema REHABILITY con una serie di giochi digitali interattivi dedicati alla stimolazione motoria e cognitiva e i presenti potranno cimentarsi in prima persona.

INTRODUCONO:
Laura Parolin, Presidente OPL

RELATORI:
Maria Cristina Villa, Psicologa dell’Invecchiamento, Humanitude Italia
Rita Pezzati, Psicoterapeuta e professore di Psicologia dell’Invecchiamento, SUPSI (CH)
Daniele Romano, Psicologo ricercatore, Università degli Studi di Milano-Bicocca
Lucia Pannese, CEO Imaginary srl

Evento aperto a tutti.
I posti sono limitati. L'iscrizione è obbligatoria.
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Si prega di compilare un modulo per ogni singola richiesta di partecipazione, grazie.


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